AIの行動選択の法則

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目次

この頁では、ドラクエウォークのなかまモンスターのモンスターバトルでの行動選択の法則について解説しています。

AIの行動選択順

  1. 性格によるHP回復使用条件を満たす場合、回復スキルを優先して使用する。
  2. その他に分類されるスキルの使用条件を満たす場合優先して使用する。
  3. 1.2で使用出来るスキルが無い場合、行動確率に従いどの種類の行動をするかが決定される
  4. 各行動毎の判断基準で使用するスキルが決定する

行動タイプ「単体・通常攻撃」のAI

  • 【Ver3.9.0以降の仕様】
  • みがわりが発動している相手がいる場合、そのモンスターを対象とする。
  • みがわりが発動している相手がいない場合、弱っている相手がいる場合優先的に攻撃する。
  • 弱いスキルや通常攻撃でもとどめをさせる場合、MP節約の為に使用する。
  • みがわりが発動している相手がいなく、弱っている相手もいない場合、最もダメージを与えられる単体攻撃スキルと相手の組合せで相手を選択する
  • ※2022/03/04配信開始のVer3.9.0より仕様が変更されました。
  • 相手の防御力が高すぎて全てのスキルで与えるダメージが著しく小さくなる(0や1以外でも発生有り)場合、通常攻撃を行う(?)
  • 相手が残り1体の場合、全体攻撃と合わせて最もダメージを与えられるスキルを使用する(全体攻撃スキルも単体扱いになる)
  • 【旧仕様】
  • みがわりが発動している相手がいる場合、そのモンスターを対象とする。いない場合ランダムで相手を選ぶ。
  • 使用できるスキルの中から対象に最もダメージを与えられる単体攻撃スキルが選ばれる
  • 状態異常などの追加効果及び相手のその耐性はスキル選択の優先度に影響しない
  • 相手の防御力が高すぎて全てのスキルで与えるダメージが著しく小さくなる(0や1以外でも発生有り)場合、通常攻撃を行う
  • ドラクエウォーク本編のAIとは違い、十分倒せる範囲であっても弱い攻撃でMPを節約したりはしない
  • 相手が残り1体の場合、全体攻撃と合わせて最もダメージを与えられるスキルを使用する(全体攻撃スキルも単体扱いになる)

行動タイプ「単体攻撃」のスキル例

A メラゾーマ
単体攻撃
MP:28
敵1体にメラ属性の呪文特大ダメージを与える
A 氷結らんげき
単体攻撃
MP:28
敵1体に威力75%のヒャド属性斬撃攻撃を4回する
B レボルスライサー
単体攻撃
MP:24
敵1体に威力200%のバギ属性斬撃ダメージを与えまれにしゅび力を下げる

行動タイプ「全体攻撃」のAI

  • 使用できるスキルの中から計算上最も合計ダメージを与えられる全体攻撃スキルが選ばれる
  • とどめを刺せる相手が要る場合、最大ダメージよりもとどめを刺す事が優先される
  • 状態異常などの追加効果及び相手のその耐性はスキル選択の優先度に影響しない
  • 相手が残り1体の場合、単体攻撃と合わせて最もダメージを与えられるスキルを使用する(全体攻撃スキルが単体扱いになる)

行動タイプ「全体攻撃」のスキル例

A 灼熱サイクロン
全体攻撃
MP:40
敵全体に威力150%のメラ属性体技ダメージを与える
A イオナズン
全体攻撃
MP:40
敵全体にイオ属性の呪文大ダメージを与える
A こうねつのガス
全体攻撃
MP:40
敵全体にメラ属性のブレス中ダメージを与えごくまれに麻痺させる

行動タイプ「弱体」のAI

  • 単体使用スキルの状態異常に既になっている相手がいる場合、別のモンスターを対象とする。(例:みがわり役が麻痺している場合、他の対象にマヒ攻撃を撃つ)
  • 単体呪文スキルの場合、マホカンタがかかっている相手がいる場合、別のモンスターを対象とする。(例:みがわり役にマホカンタがかかっている場合、他の対象にメダパニを撃つ)
  • 単体攻撃と同じく単体弱体は基本的には確率でみがわりを優先的に対象とする。

行動タイプ「弱化」のスキル例

B はげしいおたけび
弱化
MP:35
敵全体に威力65%の体技ダメージを与えまれに怯え状態にする
B マホトーン
弱化
MP:25
敵全体の呪文をたまに封じる
C のろい攻撃
弱化
MP:20
敵1体に威力100%の体技ダメージを与えたまに呪いを与える

行動タイプ「強化」のAI

強化の行動タイプのスキルは複数覚えている場合、ランダムに使用される。 自身以外の単体対象の強化スキルの中には対象とするモンスターの優先順位が存在するものがある。

  • バイキルト / バイシオン は最もこうげき力が高い仲間から順番にかける。
  • スカラ はパーティ内の一番左に配置しているモンスターから順番にかけていく
  • マホカンタ は特性【 みがわり 】を発動しているモンスターがいる場合優先的にかける
  • 単体対象の強化スキルは無駄に同じ対象ばかり選んでしまうことはない(点滅時は再度対象となる)
  • まもりのたては点滅時を除き効果中は再度使用しない
  • ※点滅時を除き基本的にすべての強化スキルが重ね掛けは行わない(?)

行動タイプ「強化」のスキル例

B フバーハ
強化
MP:25
仲間全員のブレスダメージを軽減する
B ビリビリバリア
強化
MP:19
受けた斬撃・体技ダメージの25%を敵にも与え麻痺させるバリアをはる
C バイシオン
強化
MP:15
仲間ひとりのこうげき力を上げる

行動タイプ「特殊」のAI

ジバリカとジバリーナを同時に習得させた場合、敵が複数いてもジバリーナばかりでなくランダムでどちらかを打つ。

  • 検証中

行動タイプ「特殊」のスキル例

A ジバリーナ
特殊
MP:40
行動開始時に大暴走する魔法陣で敵全体にジバリア属性の呪文小ダメージを与える
C ジバリカ
特殊
MP:20
行動開始時に爆発する魔法陣で敵1体にジバリア属性の呪文小ダメージを与える

行動タイプ「HP回復」のAI

  • HP回復に分類されるスキルは、性格による残りHPの条件を満たした時、行動確率に関係なく最も優先的に使用される
  • 総実回復量が最も高いスキルが選択される(?)
  • HP回復スキル内での優先順序は要検証

行動タイプ「HP回復」のスキル例

A ベホマラー
HP回復
MP:42
呪文で仲間全員のHPをかなり回復する
C ベホイミ
HP回復
MP:18
呪文で仲間ひとりのHPをかなり回復する

行動タイプ「その他」のAI

  • その他に分類されるスキルは、条件が揃った時使用される
  • 同時に複数のスキルの条件を満たした時の優先順位については要検証
  • HP回復の条件が満たされている場合はその他より優先して使用される。

行動タイプ「その他」のスキルとその条件

味方が対象の状態異常/死亡の時に使用するスキル

C ザオ
その他
MP:50
仲間ひとりをたまにHP25%で復活させる
B ザオラル
その他
MP:70
仲間ひとりをたまにHP50%で復活させる
C ザメハ
その他
MP:20
仲間全員の眠りをなおす
C キアリク
その他
MP:20
仲間全員の麻痺をなおす
C きりばらし
その他
MP:20
仲間全員の幻惑をなおす
C キアラル
その他
MP:20
仲間全員の混乱をなおす
C キアリー
その他
MP:13
仲間ひとりの毒・猛毒をなおす

単体攻撃/全体攻撃の行動タイプが選択された際に、敵が残り2体以下でかつ単体攻撃/全体攻撃よりも総ダメージが見込める場合に代わりに使用するスキル

A 雷光さみだれ突き
その他
MP:32
ランダムな敵に威力100%のデイン属性斬撃攻撃を4回する
B さみだれ突き
その他
MP:27
ランダムな敵に威力80%の斬撃攻撃を4回する
A 大地の鳴動
その他
MP:32
大地の力をまとって暴れまわり ランダムな敵に威力100%のジバリア属性体技攻撃を4回する